Gameplay GTA 6 én Gamescom in dezelfde week

Wat vinden we ervan?

In Nieuwspauze duiken we in het interessantste nieuws van de week. Deze week is het Gamescom in Keulen, maar online ging het toch vooral over de eerste officiële gameplaybeelden van Grand Theft Auto 6. Je ontkomt er haast niet aan om daar iets van te vinden, zo ook wij niet.

Nieuwspauze is een wekelijkse rubriek door Michel Musters. Vanuit zijn werk volgt hij de game-industrie al decennialang nauwlettend. Er is altijd nieuwer nieuws, maar op Unpause drukt hij juist even op pauze om wat langer stil te staan bij bepaalde berichtgeving.

Grand Theft Auto 6 uitgebreid onthuld

Afgelopen donderdagavond ‘zond’ Netflix een preview van een klein half uur over GTA 6 uit. Inmiddels staat die gameplay ook op YouTube.

In bijna 27 minuten laat ontwikkelaar Rockstar zien welke richting het inslaat met dit zesde deel. Hieronder lees je wat wij daarvan vinden.

Bastiaan

De kerngameplay voelde ergens wat saai. Je ziet ze wat schieten, rondlopen en autorijden, eigenlijk net als we in GTA 5 ook al deden. Maar dan heb je ineens een snelle montage met een miljoen dingen die je óók in de game kunt doen, zoals dat snorkelen, en zie je een missie die een duidelijke Die Hard-referentie is. En dan is het toch wel weer gaaf en indrukwekkend.

De twee hoofdpersonen ben ik nog niet verknocht aan geraakt, maar het idee erachter wel – dat je een duo speelt dat ondanks alle ontwikkelingen een hechte band met elkaar opbouwt. Dat doet me ook hopen op een verhaal dat meer gaat lijken op Red Dead dan op GTA.

Bovenal verwacht ik dat dit niet het moment is dat we door 6 weggeblazen gaan worden. Dat komt (wellicht) pas in november, als we tijdens het spelen de schaal en variatie van de wereld pas echt gaan ervaren. Een schaal die je niet zo makkelijk in een vertical slice als deze video kunt vatten.

Erik

Ik vond het de hele tijd wat overdreven, hoe erg andere games de releasedatum van GTA 6 mijden. Je kunt toch wel een paar weken ervoor of erna iets uitbrengen? Maar nu snap ik het. Nu heb ik medelijden met elke game die naast GTA ook nog graag wil uitkomen.

Niet alleen omdat mensen geen tijd hebben voor je game omdat ze GTA spelen, maar vooral omdat dit weer een indrukwekkende standaard voor games wordt. De overvloed aan details, unieke animaties, acteerwerk, een grote en levende wereld vol kleurrijke personages… Elke ontwikkelaar zal zich voortaan afvragen hoe ze daaraan kunnen tippen. En dat kan niemand, want GTA 6 heeft het grootste budget. Wat dat betreft heb ik medelijden met elke game die komend decennium uitkomt: dit valt niet te overtreffen.

Ik heb zelf nooit zoveel met crime-games of -verhalen, en ook in deze trailer word ik daar niet warm van. Maar ik ben wel ontzettend benieuwd geworden naar de wereld en de vele mogelijkheden, en kan niet wachten om te gaan spelen.

Arthur

Wat me opviel in de trailer: shirts kreuken mooi, ‘press R2 to hold hands’ is nu al mijn nieuwe favoriete feature in een GTA want megacute, Jason heeft het charisma van een deurklink, en GTA 6 probeert gelukkig niet Vice City nog eens te herhalen. De game voelt eigentijds, zonder het al te veel door je strot te duwen of al te veel over the top te zijn in z’n persiflages en personages.

Qua verhaal valt er nog weinig van te maken, maar tot nog toe dig ik wel dat het gewoon gaat over mensen die misdaden plegen. Punt. De stakes lijken (nog) niet zo heel hoog en dat is… verfrissend?

Ik ben underwhelmed op een hele aangename manier. Dit wordt een zonnige open wereld waarin ik ongedwongen wil rondhangen, zoals Red Dead 2 een game was waar ik ook vooral wilde zijn. GTA-superfan ben ik nooit geweest, maar deel 6 leeft nu in m’n hoofd.

Oh ja, en hoe is dit ‘captured on PS5’??

Marcel

Aan het begin zie ik een npc op z’n telefoon zitten terwijl hij in de lift staat. In een preview lees ik dat je in de auto kunt wisselen van bestuurder naar bijrijder, om even social media te checken. Tijdens missies zijn de hoofdrolspelers regelmatig aan de telefoon.

Het doet me denken aan de Fast & Furious-franchise. In de eerste film draait het om autocultuur en dvd-spelers stelen. Hoe verder je kijkt, des te meer telefoons en technologie een rol gaan spelen. In de laatste paar films volg je steeds meer mensen die steeds minder bij elkaar in dezelfde ruimte zijn. Ze kijken toe vanaf een scherm, en alles kan ook opgelost worden via hun smartphone of laptop. Met auto’s of cultuur heeft het dan al niets meer te maken.

Ik hoop niet dat Rockstar vooral ‘scrollen’ als werkwoord toevoegt naast ‘schieten’ en ‘rijden’. Ik wil me op zoveel mogelijk andere manieren kunnen uitdrukken in Vice City en omstreken. De hoeveelheid animaties en interacties die GTA 6 bevat maakt dit in theorie mogelijk. Ik ben alleen bang dat ik weer af ga ketsen op hoe beperkend de missies zijn, en dat de beloofde vrijheid daar een wassen neus blijkt.

Maar goed, dan hoor ik Depeche Mode en ben ik weer verkocht. Ik blijf een mens.

Sander

GTA = sociopolitiek commentaar. Vaak scherp, soms over de grens, maar altijd toonaangevend. In deze gameplayvideo zagen we onder meer een scène waarin een online influencer op de hak wordt genomen. Was het grappig? Mwoah.

Satire die ten koste gaat van anderen is niet zo mijn ding. Het is niet echt een interessante manier om maatschappelijke kritiek te leveren. Maar misschien verwacht ik te veel nuance van een game die toch vooral lijkt te draaien om geld, macht, auto’s en geweld.

Len

GTA 6 oogt prachtig. Ik wist dat het een visueel pareltje zou worden, maar ben toch verrast door precies hoe mooi het er uit ziet: de animaties, de modellen, de belichting, er is duidelijk over alles nagedacht, aan alles getweakt. Vermoedelijk gaat dit zo’n game worden waarin het mooi is om te bestaan, om om je heen te kijken en ergens te zijn.

Maar de extended look doet me verder niks. Halverwege begint mijn aandacht te verslappen. Ik mis een hook, een reden om deze game te spelen – want wat je doet lijkt niet veel anders dan wat de Far Crys van de wereld ons ook bieden. En simpele misdaadverhalen, hoe mooi uitgevoerd ook, doen me weinig. Een paar keer betrap ik mezelf erop dat ik in een andere tab iets aan het doen ben terwijl de preview doorspeelt.

Misschien is het heel erg woman-in-videogames, hoor. Maar GTA 6 grijpt me maar op een moment: wanneer Jason onzeker wordt of hij sociaal wel sterk genoeg is om een bepaalde ontmoeting aan te gaan en Lucia ‘m moed in spreekt. Op dat moment voelt de game ineens menselijk. Op dat moment heb ik ineens een specifieke reden om een fuck te geven om GTA 6. Het is een flits. En dan terug naar palmbomen, geweren en snelle auto’s. Tja.

Michel

Ik moet eerlijk toegeven dat de beelden mij niet zo wegbliezen als dat ik op voorhand verwachtte. Dat is een bekend probleem wanneer je al zolang op iets wacht: daar kan het uiteindelijke product nooit aan voldoen. Daarbij vond ik die eerste scène in dat huis met de politie-raid misschien niet de meest indrukwekkende setting voor een eerste blik. Maar die teleurstelling maakte al snel plaats voor behoorlijk veel enthousiasme.

Ik zie namelijk vooral veel potentie voor enorm veel creativiteit in de spelwereld. Ik vond de realistische aspecten uit Red Dead Redemption 2 altijd al een van de fijnste onderdelen van de game, en het lijkt er op dat dit hier wordt doorgetrokken. Dat je wanneer je gezocht wordt door de politie bijvoorbeeld ook je wagen, kleding en uiterlijk moet veranderen, vind ik een erg tof detail.

Verder vond ik ook de spelwereld er prikkelend uitzien – de variatie in de stedelijke omgeving en de natuur vooral. Ook zag ik al weer genoeg interessante personages voorbijkomen die het narratief waarschijnlijk interessant genoeg houden. Gaat GTA 6 een revolutie in het openwereldgenre worden? Waarschijnlijk niet. Maar wat ik tot nu toe heb gezien, lijkt vooral op een enorme verfijning, en daar teken ik voor.

Ron

Ik vind het irritant om steeds als journalist in interviews te moeten zeggen: GTA 6 is het grootste entertainmentproduct ooit. Ja, dat weten we nu wel, denk ik dan. Maar steeds als ik genuanceerd over ‘het fenomeen GTA’ wil praten, gebeurt er weer iets compleet belachelijks waardoor iedere nuance direct de prullenbak in kan. Zoals een Netflix die miljoenen uitgeeft aan zes uur exclusiviteit voor een reclame. En dan vind ik die reclame ook nog eens sick.

Ja, het is me wat, maar die beelden van GTA 6 zijn bijzonder indrukwekkend. Ik moest oprecht glimlachen nadat het was afgelopen. Gaming is a long, long road, en 13 jaar later is er dan eindelijk weer een grootste entertainmentproduct aller tijden. En als het er dan zo uitziet als GTA 6, kan ik enig enthousiasme moeilijk onderdrukken. Maar ik word nog enthousiaster van de previews, om eerlijk te zijn. Ik ben een gameindustrienerd, dus dat ligt aan mij, maar toch.

Zo heeft Rockstar een apart team dat zich puur en alleen bezighoudt met gedrag van npc’s. Er is een team van vijftig artiesten dat alle street-art in de game handmatig maakt. Er is ook een team aan coureurs die de handling van alle auto’s bijstellen. Da’s allemaal leuke marketing-informatie die gretig is gedeeld met de pers, maar toch. Er werken waarschijnlijk duizenden mensen al jarenlang aan deze game, overal op de wereld, op ieder moment van de dag.

Dat soort waanzin is echt alleen mogelijk als je meer geld hebt dan God. En stiekem kan ik dat gewoon waarderen.

Lars

Ik heb geen Netflix en voelde meer FOMO dan vooraf verwacht toen de Extended Look dropte. Dit is een zin die ik tot een paar weken terug nooit had verwacht te typen. Het is tekenend voor wat voor krankzinnig cultureel fenomeen Grand Theft Auto 6 is. Dit is gigantisch, in ieder opzicht.

En toch, wat me dan het meest opvalt, is hoe zeer GTA 6 draait om gewone mensen. Lucia en Jason zijn ‘gewoon’ een stelletje dat R2 kan indrukken om handjes vast te houden. En ze komen te laat omdat Lucia geen outfit kan kiezen. Andere mensen zijn dik, vies, gespierd, getatoeëerd, verward, harig of een combinatie van al deze dingen. Het is allemaal zo realistisch, gegrond en herkenbaar. Nou ja, totdat je uit het raam van een rijdende auto gaat hangen en het vuur opent op een politiehelikopter.

Rockstar weet in ieder geval echt weer een gedetailleerde, doorleefde wereld te maken. Ik heb nu al zin om straks met mijn Fleeca een Piswasser af te rekenen. En doe d’r ook maar zo’n burger bij!

Verder in het nieuws:

  • The Witcher 3-dlc Songs of the Past is officieel onthuld tijdens de Gamescom Opening Night Live-presentatie eerder deze week. Twaalf jaar na release krijgt het spel dus nog een derde uitbreiding. Wild (Hunt)! 
  • Eind september komt er eerst nog een Remastered-versie van The Witcher 3 uit, met verbeterde graphics en vechtanimaties, en soepeler paardrijden. Spelers die het derde deel al bezitten (meermaals misschien zelfs), kunnen gratis upgraden naar de nieuwe versie.
  • Tijdens Gamescom Opening Night Live werden nog een hoop andere games onthuld, al zagen we toch vooral nieuwe beelden van eerder aangekondigde titels. 
  • Xbox komt met een manier om games op disc over te zetten naar digitale versies. Niet de redding van fysieke games die we nodig hebben, maar alsnog een welkom voorbeeld van waarom het doorgaans beter is voor een markt als er concurrentie is.
  • Zowel PlayStation als Xbox lijken ook weer meer in te gaan zetten op exclusieve titels, getuige een recente marketinguiting door Sony met de titel ‘Only on PS5’. 6 oktober verschijnt ook weer een Xbox-game ‘exclusief’ op Xbox (en op pc uiteraard): Gears of War: E-Day.
  • Heroes of Might & Magic 3 krijgt in 2027 een remake voor pc én consoles, speciaal voor Erik. 
  • Path of Exile 2 gaat eind dit jaar uit early access. De 1.0-versie komt op 11 december uit en voegt de laatste twee aktes van het spel toe, evenals een nieuwe speelbare klasse.
  • Build A Rocket Boy, bekend van het geflopte MindsEye, stuurde onder de rook van Gamescom een persbericht uit waarin de ontwikkelaar vertelt hoe de comeback van het spel tot stand kwam. Saillant detail: die comeback is er nooit gekomen. Het persbericht lijkt met ChatGPT te zijn gehallucineerd. 
  • Er komt een LEGO-versie van stedenbouwer City Skylines, LEGO Skylines. Het is lastig voor te stellen dat zoiets er nog niet was, terwijl er ondertussen al 12 LEGO-games van Star Wars bestaan. Build it and they will come! 
  • Pony Island 2: Panda Circus, van de maker van Inscryption, komt 27 april 2027 uit. Het belooft weer iets bijzonders te worden als we de trailer mogen geloven, maar dat moet je bij ontwikkelaar Daniel Mullins dus nooit doen. Bekijk de trailer hieronder.
1 Reactie